Tarinallista Conquestia Vihtijärvellä!
Tapahtumassa Battlegroup 24 tapahtumasta tutut Coalition of Nordberg ja Northern Royal Guard ottavat mittaa toisistaan ja valtaavat ja pitävät hallussaan Ehasan sähköisiä valtauspisteitä. Lisäksi osapuolille tulee tapahtuman aikana erilaisia tehtäviä ja he voivat vallata osapuolensa avuksi tapahtumassa toimivia ingame-ajoneuvoja miehistöineen. Lisäksi tapahtumassa pelaajat saattavat törmätä punaisilla hihanauhoilla pelaaviin Northern Iron Rule osapuolen taistelijoihin , jotka ovat pelinjohtoa. Tehtävistä ja lippupisteistä kertyy pisteitä, jotka välittyvät Ehasan status-järjestelmään.
Osapuolien taustoihin ja tarinaan paremmin voit tutustua Battlegroup 24 - tapahtuman sivuilla.
Ensimmäistä kertaa harrastamassa airsoftia?
Olemme koostaneet uusille pelaajille tarkoitettuja vinkkejä. Vinkit ovat suunnattu Battlegroup-tapahtumien
kävijöille, mutta suurin osa niistä soveltuu vallan hyvin myös Conquest-tapahtumiin.
Tapahtuman aikataulu
09:00-10:30 | Ilmoittautuminen |
10:30-11:45 | Osapuolien alkuvalmistelut yhteisellä offgame alueella. |
11:45-12:00 | Siirtyminen pelinjohdon käskemälle paikalle tai osapuolen uudelleensyntymisalueelle. |
12:00 | Peli alkaa |
14:30 | Viimeinen uudelleensyntyminen alkuperäisillä uudelleensyntymispaikoilla. |
15:00 | Ensimmäinen uudelleensyntyminen vaihdetuilla uudelleensyntymispaikoilla. |
18:00 | Peli päättyy |
Uutiset
Perustietoa tapahtumasta
- 🏴Kaksi pääosapuolta ( Northern Royal Guard ja Coalition of Nordberg), näiden lisäksi pelissä toimii myös kolmas osapuoli: Norhthern Iron Rule, jossa pelinjohdon edustajat voivat esiintyä erilaisten tehtävien yms. muodossa. Osapuolilla on yhteinen pelistä pois rajattu offgame-alue. Molemmilla osapuolilla on omat uudelleensyntymispisteet alueella, jotka vaihtuvat klo 15:00 osapuolten välillä päittäin (klo 14:30 on viimeinen uudelleensyntymisaika ennen vaihtoa). Uudelleensyntymisalueelta voi uudelleensyntyä aina tasatunnein (xx.00) ja puolitunnein (xx.30).
- 🏴 Yhteinen offgame-alue, uudelleensyntymisalueet ja lippupisteet julkaistaan lähempänä tapahtumaa status.ehasa.org -palvelussa.
- ⚠️ Ilmoittautumisen yhteydessä tarkastetaan, että jokaisella pelaajalla on ORANSSI raatohuivi ja kaksi osapuolen väristä vähintään 30mm leveää koko käden ympäri menevää hihanauhaa. Ota ne siis valmiiksi esille ennen ilmoittautumispisteelle saapumista! Paikan päällä on myös myynnissä raatohuiveja ja hihanauhoja.
- 🚙 Tapahtumassa tulee olemaan ingame-ajoneuvoja. Ajoneuvoja voi kaapata oman osapuolen käyttöön. Lue lisää kaappaamisesta pelin säännöissä.
- 🚙 Pelissä käytettävät ajoneuvot voi kaapata omalle osapuolelle tuhoamisen jälkeen korjaamalla ne pioneeripelaajan avulla.
- 🔫 Konekivääriaseita sallitaan vain 1 per ryhmä ja konekiväärilippuja myydään vain rajattu määrä.
- 🔫 Puoliautomattitarkkuuskivääreitä sallitaan vain 1 per ryhmä ja puoliautomaattitarkkuuskiväärilippuja myydään vain rajattu määrä.
- 🔫 Sarjatulen käyttö tapahtumassa on yksiselitteisesti sallittu ainoastaan ajoneuvojen ajoneuvoaseilla ja rajoitetulla määrällä konekivääriampujia!
- 👑 Osapuolilla ei ole Ehasan tarjoamaa komentorakennetta. Vapaaehtoisia osapuolijohtajia haetaan (ilmainen pelimaksu). Osapuolijohtajahakemukset toivotaan sähköpostitse osoitteeseen info@ehasa.org. Tapahtuman aikana tehtävät ilmoitetaan status-palvelussa, vaikka erillistä osapuolijohtajaa ei olisikaan.
- 💬 Pelaajat voivat myös organisoitua Ehasan Discord -serverillä osapuolien suljetuissa keskusteluryhmissä. Lue ohjeet kanavalle pääsemiseksi #ehasa-ry-info kanavalta serverillämme.
- 💨 Myymme ilmoittautumisalueella HPA-ilmatäyttöjä niin kauan kun ilmaa riittää. Ilmatäytön hinta on 5€ per säiliö.
- 💶 Ennakkomaksu on 30€ ja paikan päällä maksettaessa 40€.
- 🍔 Ruokamyynnistä vastaa Conquest 21 ja TSTOS 23 tapahtumista tuttu brgr.in.
- 📷 Ehasan ottamat valokuvat tapahtumasta julkaistaan gallery.ehasa.org palvelussa.
- 📹 Ehasan ottamat videot tapahtumasta julkaistaan Youtubessa kanavalla: @Ehasa_airsoft
Pysäköinti
Ensisijainen pysäköinti tapahtuu osoitteessa Kytäjäntie 554 valokuvan mukaisesti tien eteläpuolen reunaan siten että Kytäjäntien liikenne ei häiriinny. Käytännössä muutaman ajoneuvon välein on hyvä jättää tyhjä tila, jotta ohitustilanteet onnistuvat.
Käytännössä muutaman ajoneuvon välein on hyvä jättää tyhjä tila, jotta ohitustilanteet onnistuvat.
Säännöt
Säännöt mukailevat Ehasan yleisesti tuttuja sääntöjä. Tarkista kuitenkin yksittäiset poikkeukset säännöt-osiosta.
Ikäraja
Ikärajaksi on asetettu 12-vuotta. Teemme kuitenkin poikkeuksia tapauskohtaisesti mikäli pelaaja taistelee ikärajan täyttäneiden seurassa.
Osapuolitietoa
Osapuolet ja niiden komentajat
Norhthern Royal Guard
Komentajaa ei ole vielä valittu. Otamme vastaan hakemuksia sähköpostitse.
Coalition of Nordberg
Komentajaa ei ole vielä valittu. Otamme vastaan hakemuksia sähköpostitse.
Northern Iron Rule
Pelinjohdon tarinaosapuoli, pelaajat eivät voi liittyä tälle osapuolelle.
Säännöt
Huomionarvoisia sääntökohtia
Sarjatuli kielletty
Sarjatulen ampuminen on yksiselitteisesti sallittu ainoastaan ingame-ajoneuvojen ajoneuvoaseilla ja rajoitetulla määrällä konekivääriampujia. Sarjatulta ei tarvitse mekaanisesti rajoittaa. Double trigger/Binary trigger viritykset lasketaan sarjatulella ampumiseksi. Haluamme tällä säännöllä ja konekiväärien rajoituksilla lisätä jalkaväen liikettä pelissä.
Lipasrajoitukset
Lippaisiin ladattavien kuulien määrä on rajattu asetyypeittäin. Hicap-lippaiden käyttö on sallittua kuularajoitusten puitteessa. Katso tarkemmat rajoitukset säännöistä.
Biokuulat
Tapahtumassa on ehdoton biokuulapakko, mikä perustuu alueen vuokrausehtoihin. Korostamme myös pelialueen siistinä pitämistä.
Tulenteko
Tulenteko muualle kuin erikseen merkitylle tulentekopaikalle on ehdottomasti kielletty!
Tukiaseet ja Roolit
Tukiaseiden kuten konekiväärien ja puoliautomaattitarkkuuskiväärien määrää on rajoitettu maksimissaan kutakin 1kpl per ryhmä ja lippuja myydään rajoitetusti molempiin rooleihin. Huomioi, että ainoastaan ingame-ajoneuvojen ajoneuvokonekiväärit ja konekiväärirooleissa pelaavat saavat ampua sarjaa. Pelissä on käytössä myös perinteiset PST, Pioneeri ja Lääkintämiesroolit, joista voit lukea lisää säännöistä.
Kranaatit
Pelaajien tuomat räjähtävät kuulakranaatit eivät ole sallittuja, kaasutoimiset ovat. Savuja saavat käyttää vain pelinjohdon edustajat.
Vallattavat ingame-ajoneuvot
Ingame-ajoneuvot miehistöineen ovat vallattavissa omalle osapuolelle tuhoamalla ensin ajoneuvon Paladin-kranaatilla ja tämän jälkeen korjaamalla sen Pioneeri -pelaajan avulla. Lue tarkemmat säännöt alempaa.
Uudelleensyntyminen
Osapuolilla on yhteinen pelistä pois rajattu offgame-alue, jossa voi säilyttää varusteensa. Offgame alueelta ei voi uudelleensyntyä. Molemmilla osapuolilla on omat uudelleensyntymisalueensa, josta uudelleensyntyminen tapahtuu aina tasatunnein (xx.00) ja puolitunnein (xx.30). Uudelleensyntymisalueet vaihtuvat osapuolien välillä klo 15:00. Eli klo 14:30 on viimeinen uudelleensyntyminen vanhalla uudelleensyntymispaikalla. Uudelleensyntymisalueella kannattaa säilyttää vain välittömästi tarvittavia täydennys varusteita esim. pienessä repussa. Löydät nämä alueet ja vallattavat lippupisteet status.ehasa.org -palvelusta.
Game on, game off ja game over
- Peli alkaa Game On / Peli alkaa -huudolla, jonka antaa pelinjohdon edustaja/osapuolen johtaja.
- Peli voidaan keskeyttää Game Off -huudolla.
- Peliä voidaan jatkaa Game On -huudolla.
- Pelialueelle eksyneistä oikeista siviileistä tulee ilmoittaa pelinjohdolle.
- Peli päättyy pelinjohdon huutaessa Game Over .
- Pelin päätyttyä emme suosittele ottamaan suojalaseja pois ennen tukikohtaan paluuta. Pelin loputtua ei ole enää hyvä tavan mukaista ampua muuta kuin tarpeelliset piipun tyhjentämiset.
- Kaikki pelin kulkuun liittyvät huudot toistetaan.
Suojalasit
- Pelissä saa käyttää ainoastaan yleisesti hyväksyttyjä maskeja tai suojalaseja. Ei ”rakettilaseja” tai halpavalmisteisia airsoft-laseja. Maski tai suojalasit on pidettävä aina päässä pelin ollessa käynnissä.
- Ehasan tapahtumissa sankalasit ovat kielletty alle 18-vuotiailta. Alle 18-vuotiaiden tulee käyttää hihnalla varustettuja suojaimia. Hammassuojien käyttö on myös suositeltua.
- Epäilyttävät suojaimet testataan jo pelaajan oman turvallisuuden vuoksi ennen pelin alkua yleiseltä ampumaetäisyydeltä tehokkaalla airsoft-aseella (vähintää 3J tehoisella aseella muutaman sentin päästä, joka on suomalainen "standardi"). Mikäli suojain rikkoontuu testissä, ei pelinjärjestäjä sitä korvaa.
Aseiden lähtönopeudet
- Normaalit sarjatuliaseet: 1.7 J
- Konekiväärit: 2 J (HUOM! Vain Ajoneuvojen konekiväärit ja erikseen määrätyt konekivääriampujat saa ampua sarjaa tässä tapahtumassa)
- Puoliautomaattitarkkuuskiväärit: 2,5 J
- Raskaat puoliautomaattitarkkuuskiväärit (M82 Barrett ja vastaavan kokoluokan): 3 J
- Kertatulitarkkuuskiväärit: 4 J
- Pelissä tulee käyttää biokuulia!
- Yli 1.7 J aseita käyttävillä tulee olla vara-ase (mieluiten alle 1 J) lähitilanteita varten!
- Pelinjohto suorittaa tapahtumassa pistokronotuksia tukikohdissa ja kentällä. Kronotus tapahtuu pelaajan omalla pelikuulalla ja teho lasketaan jouleissa!
- HPA-aseisiin tulee asentaa pelaajan itse hankkima sinetti. Jos sinetti irtoaa tai irrotetaan, tulee pelaajan hankkia uusi.
- Konekiväärien täytyy edustaa ja näyttää joltain oikean elämän kevytkonekivääri tai raskasta konekivääriä (esim. M249, M240, RPK, M60, PKM, MG36, HK21, AUG HBAR, M27, Stoner, Trident LMG). Tarvittaessa asetta on hyvä varustaa esikuviensa mukaisilla lisäosilla kuten rumpulippaalla, etujaloilla, äänenvaimentimilla tai tähtäimillä.
- Puoliautomaattitarkkuuskiväärien täytyy edustaa jotain oikean elämän tukiasetta (esim. SVD, M14 EBR, SR25) ja olla varustettuna suurentavalla optiikalla (ja tukijaloilla yms.).
- Puoliautomaattitarkkuuskiväärien tarkennukset tärkeysjärjestyksessä:
- Aseen tulisi mallintaa oikean elämän puoliautomaattitarkkuuskivääriä (esim. M14, SR25, SVD, SPR jne..)
- Ase on varustettava suurentavalla optiikalla, esim. kiikaritähtäin, Acoq, Shortdot.
- Aseessa pitkä piippu, kokonaispituudeltaan 16 tuumaa (esim. AR sarjan aseissa). Mikäli piippu on lyhyempi, tulee sitä jatkaa äänenvaimentimella. Muutenkin äänenvaimentimen asentaminen kaikkiin puoliautomaattitarkkuuskivääreihin on suositeltavaa.
- Aseessa olisi hyvä olla lisäksi bipodit. Erityisesti niissä aseissa, jotka ovat muuten olemukseltaan liian rynnäkkökiväärihenkisiä (mm. vakiopiipulla+äänenvaimentimella varustettu L85, M4, RK95, AUG…)
- Jos olet epävarma, ota kuva aseesta ja laita se [javascript protected email address]
Tukiaseiden määrä ryhmissä ja koko pelissä
- Tukiaseiden kuten konekiväärien ja puoliautomaattitarkkuuskiväärien määrää on rajoitettu kutakin maksimissaan 1kpl per ryhmä ja lippuja näihin rooleihin myydään rajoitettu määrä. Ajoneuvoaseistusta ei lasketa.
Kuula- ja lipasrajat
- KK-aseet: rumpu- ja laatikkolippaat ilman kuularajaa tai 100 kuulaa/peruslipas.
- Puoliautomaatti- ja kertatulitarkkuuskiväärit: 30 kuulaa/lipas.
- Muut aseet: 100 kuulaa/lipas.
- Hi-Cap-lippaat sallittu kuularajoitusten puitteessa.
- Kannossa olevien lippaiden lisäksi pelaajat saavat kantaa 1200 (KK-ampujat 5000) irtokuulaa mukanaan pusseissa ja lippaanlataajissa. Kannossa olevat ammukset voi täydentää omasta tukikohdasta. Sääntö koskee myös ajoneuvon mukana kannettavia kuulia/ajoneuvoaseita.
- Pelissä tulee käyttää biokuulia!
Osumat
- Osuma ilmaistaan huudolla Hit / Osuma ja/tai näyttävällä eläytymisellä ja laittamalla esille iso oranssi raatohuivi ja aseta se näkyville.
- Pimeällä eliminoitumisen jälkeen käytä punaista valotikkua tai valoa raatohuivin lisäksi. On lisäksi hyvä huutaa dead player välillä, jotta muut tietävät olevasi eliminoitunut. Haavoittuneena ei ole pakko merkitä itseään punaisella valolla.
- Selviä kimmokkeita talon tai ajoneuvon seinistä ei lasketa osumiksi.
- Osumat pelaajan kannossa olevaan aseeseen tuhoavat aseen (pl. ajoneuvoase, johon ei vaikutusta). Aseen korjaus tapahtuu käymällä oman osapuolen tukikohdassa.
- Osuma mihin tahansa pelaajan varusteeseen ja koteloituun tai selässä säilytettävään aseeseen lasketaan osumaksi.
Haavoittuminen
- Mikäli haavoittunutta ei hoideta 10 minuutin aikana, hän eliminoituu. Haavoittunut voi halutessaan eliminoitua jo aikaisemmin. Tätä ei saa kuitenkaan käyttää hyväksi välttääkseen vihollisen löytämästä jotain pelillisiä tavaroita haavoittuneelta.
- Haavoittuneen pelaajan voi käydä kädellä puukottamassa, jolloin hän tippuu automaattisesti. Maassa makaavia haavoittuneita pelaajia ei saa ampua.
- Haavoittunut pelaaja voi kutsua huutaen tai radiolla Medic tai Lääkintämies, mutta ei voi kertoa muista tapahtumista ympärillään.
- Haavoittunut pelaaja voidaan hätäsiirtää turvallisempaan paikkaan, mutta siirron aikana pelaaja ja auttaja eivät pysty käyttämään aseitaan tai hoitamaan haavoittunutta. Hätäsiirto tulee tehdä hyvän maun rajoissa ja eläytyen. Juokseminen kaveria kädestä pitäen ei ole riittävää hätäsiirtoa.
Parantaminen ja lääkintämiehet
- Pelissä pelaajan voi hoitaa oman osapuolen lääkintämies
- Ryhmässä voi olla vain yksi lääkintämies. (Ryhmän minimikoko on 4 pelaajaa). Lääkintämiehellä on oltava näkyvillä lääkintämiehen merkki/hihanauha (myynnissä ilmoittautumisen yhteydessä).
- Voit tehdä myös oman lääkintämiehen merkin, kunhan se on vähintään 5x5cm kokoinen ja siinä on helposti havaittava risti.
- Lääkintämiehellä saa olla kannossaan 10 kappaletta valkoisia haavanauhoja. Haavanauhat voidaan täydentään vierailemalla tukikohdassa tai uudelleensyntymispisteellä. Omien haavanauhojen käyttö on sallittua, mutta niitä voi myös ostaa pelinjohdolta.
- Haavoittuneen hoito kestää 2 minuuttia. Lääkintämies ei voi käyttää asettaan, ellei hän keskeytä hoitotoimenpiteitä. Keskeyttämisen jälkeen hoito on aloitettava alusta.
- Pelaajan voi sitoa vain kerran, ellei osapuoli ole saanut pelinjohdolta erityislupaa muuhun. Erityisluvista ilmoitetaan komentoketjua pitkin ja mahdollisesti status.ehasa.org kautta
Uudelleensyntyminen ja yhteinen offgame alue
- Pelaajan tiputtua pelistä ja siirtyessä uudelleensyntymään tai uudelleensynnyttä, hän ei voi puhua tai kertoa pelissä oleville hänen ympärillään tapahtuvista tai tapahtuneista asioista.
- Pelaajien käytössä on yhteinen offgame-alue, jossa voi säilyttää raskaampia täydennyksiä/vara-aseita yms.
- Offgame-alueelta ei voi uudelleensyntyä eikä aluetta voi käyttää "turvasatamana". Offgame alueelta poistumisen jälkeen, on käytävä osapuolen uudelleensyntymisalueella.
- Uudelleensyntyminen tapahtuu osapuolen uudelleensyntymisalueelta tasatunnein (xx.00) ja puolitunnein (xx.30).
- Uudelleensyntymisalueet vaihtuvat osapuolten välillä klo 15:00 eli klo 14:30 on viimeinen uudelleensyntymisaika alkuperäisillä paikoilla.
- Uudelleensyntymisalueella kannattaa säilyttää välittömästi tarvittavia täydennyksiä esim. pienessä repussa.
- Ingame-ajoneuvon kanssa kiinteästi taistelevat nimetyt pelaajat voivat uudelleensyntyä ajoneuvonsa sisällä, heti sen jälkeen kun ajoneuvo on vallattu uudelle osapuolelle. Muissa tapauksissa he uudelleensyntyvät sen osapuolen uudelleensyntymispaikalta sen kellonajan mukaan, jonka hihanauhaa he kantavat. Nämä ingame ajoneuvon mukana liikkuvat nimetyt pelaajat vaihtavat osapuolta ajoneuvon mukana, siinä tilanteessa kuin se pelillisesti on heille järkevintä.
- Uudelleensyntymispaikoilla ja yhteisellä offgame alueella on käytettävä silmäsuojausta.
- Yhteinen offgame-alue ja uudelleensyntymispaikat löydät status.ehasa.org -järjestelmästä tai Status Ehasa -applikaatiosta.
Resurssipisteet
- Pelissä on käytössä Ehasan valmistamat lippuboksit, jotka toimivat resurssipisteinä.
- Pisteet on merkitty karttaan numeroin. Pisteiltä uudelleensyntyminen ei ole mahdollista.
- Lipun valloitus kestää 10 minuuttia osapuolen värisen napin painalluksesta.
- Lipun sen hetkinen väri kuvaa kenen hallussa lippu on, onko se neutraali (harmaa) tai tuhottu/poissa käytöstä (musta). Lipun vilkkuminen kuvaa sitä, että jokin osapuolista valtaa lippua itselleen.
- 10 minuutin jälkeen lippu antaa äänimerkin ja pelaajalla on minuutti aikaa painaa osapuolen väristä nappia, minkä jälkeen lipun väri vaihtuu osapuolen väriseksi.
- Tieto lipun valtaamisesta lähtee status.ehasa.org -sivustolle ja Ehasa status -applikaatioon ensimmäisestä painalluksesta.
Pioneeripelaaja
- Pioneeripelaaja on ainoa, joka voi asentaa ja purkaa panssarimiinoja, raivata pelinjohdon sirotemiinoitteita tehtävien kautta saatavin erikoisvälinein, avata räjähtein lukittuja tiloja tai korjata tuhoutuneita peliajoneuvoja (tässä pelissä erityisesti vallattavan ajoneuvon).
- Pioneeripelaajia voi olla 1 per ryhmä (ryhmän koko on vähintään 4 pelaajaa). Pelaajan on pidettävä näkyvillä pioneeri-hihamerkkiä (myynnissä ilmoittautumisen yhteydessä).
- Voit myös tehdä oman merkin, kunhan se on vähintään 5x5 cm kokoinen ja siinä on selkeä jakoavain.
Lukitut huoneet/tilat
- Kentällä voi olla ovia tai aukkoja, jotka on peitetty pressulla ja/tai ovella ja päälle on laitettu asiasta ilmaiseva paperi. Nämä tilat ovat lukittuja, eikä niiden läpi voi kulkea kuin pelin sisäisen avaimen avulla.
- Tilan voi räjäyttää auki pelinjohdolta saaduilla murtoräjähteillä. Murron voi tehdä ainoastaan pioneeripelaaja ja pelinjohdon on valvottava toimenpidettä. Ennen räjäytystä on varoitettava pelaajia huutamalla Fire in the hole.
- Lukitun tilan toiselta puolelta ei voi ampua peitteen tai oven läpi tai välistä.
Jalkaväkimiinat
- Jalkaväkimiinoina toimivat kaikki äänen tai efektin tuottavat objektit, jotka laukaistaan jonkinlaisella ansalla.
- Miina voi esimerkiksi olla polun yli viritetty ansalanka paukahtavalla/piippaavalla hälyttimellä tai miinan alle asennettu piippaava hälytin. Kuitenkaan koko autotien mittainen ansalanka ei ole oikein tehty ansa.
- Jos laukaiset tällaisen miinan, kaikki 3 metrin säteellä miinasta haavoittuvat. Jalkaväkimiinat eivät vaikuta ajoneuvoihin tai ajoneuvojen sisällä oleviin pelaajiin.
- Mahdolliset roskat tulee poistaa miinasta jo ennen asettamista tai laukeamisen jälkeen pelaajien toimesta.
- Asennetut miinat tulee poistaa viimeistään pelin loputtua pelaajien itsensä toimesta.
Herätepanssarimiinat
- Herätepanssarimiinoina toimivat pelinjohdon jakamat osapuolen väriset (punaiset, keltaiset ja siniset), puiset ns. herätepanssarimiinat. Niitä saa vain oman osapuolen komentajan kautta käyttöön ERITTÄIN rajallisen määrän.
- Herätepanssarimiinan voi asentaa tai purkaa ainoastaan pioneeripelaaja.
- Herätepanssarimiinoilla ei ole muuta funktiota kuin estää ajoneuvoja kulkemasta tietä pitkin.
- Oman osapuolen herätepanssarimiinoilla ei ole vaikutusta oman osapuolen ajoneuvoihin.
- Herätepanssarimiinat tuhoavat ajoneuvot, mikäli niiden päältä ajetaan. Ajoneuvoa ei voi korjata eikä matkustajia parantaa. Ajoneuvo tuhoutuu myös mikäli miina jää renkaiden väliin
- Jotta tie olisi täysin suljettu, miinat on sijoitettava niin, että ajoneuvot eivät voi ohittaa niitä. Herätepanssarimiinoitteen voi kiertää, jos miinat eivät jää ajoneuvon renkaiden alle tai väliin. Offgame-ajoneuvot saavat ajaa miinojen ohitse.
- Yhden panssarimiinan asentamiseen tai purkamiseen menee aina 3 minuuttia. Vastustajan panssarimiinoja ei saa varastaa , piiloittaa, rikkoa tai siirtää kauemmas kuin pois uralta, esim. ojaan.
- Miinoitteita ei saa naamioida.
- Alueella olevien teiden tukkiminen muilla välineillä kuin herätepanssarimiinoilla (esim. kaadetulla puulla) on ehdottomasti kielletty ja tahallisena tekona johtaa pelistä poistamiseen!
- Pyydämme toimittamaan ylimääräiset maastosta löytyneet miinat pelinjohdolle, jotta ne eivät unohdu alueelle.
Pelinjohdon toimesta miinoitetut alueet
- Alueella on siroitemiinoitettuja alueita, joilla liikkumista rajoitetaan.
- Osapuolilla tulee olemaan mahdollisuus lisätä miinoituksia ja raivata niitä tehtävien kautta, joten rajoitetut alueet saattavat muuttua pelin aikana.
- Voimassa olevat miinoitetut alueet näkyvät aina status.ehasa.org -palvelussa.
- Miinoitetut alueet on merkattu miinoitettu nauhalla ja miinoja kuvaavilla savikiekoilla.
- Mikäli huomaat harhautuneesi miinoitetun alueen sisään poistu sieltä uudelleensyntymisalueelle ja odota uudelleensyntymistä. Tarkoituksellisesta miinoitetuilla alueilla liikkumisesta seuraa poistaminen peleistä.
Käsikranaatit
- Kaikenlaisten räjähtävien käsikranaattien käyttö pelissä on kielletty pelaajien toimesta. Vain kaasulla ja jousivoimalla toimivat kuulakranaatit ovat sallittuja.
- Syy kieltoon on kranaattien tuottama suuri jätemäärä ja pelin alhainen ikäraja.
Tykistötuli
- Osapuolilla saattaa olla mahdollisuus saada käyttöönsä rajoitettu määrä tykistötulta.
- Tykistötuli tilataan oman johtoportaan kautta. Pyynnöstä pelinjohto käyttää tykistöä kuvailemaan pieniä ilotulitteita (Sirpalekranaatit), savuheitteitä (Savukranaatit) ja muita keinoja. Mahdollisesta kuulon suojaamisesta käsketään erikseen.
- Pelinjohto määrää, ketkä jalkaväestä eliminoituvat tykistötulessa ja milloin se alkaa sekä loppuu. Tykistötuli vaikuttaa ajoneuvoihin yhden osuman verran. Yhden iskun vaikutusalue on n. 50 x 50 metriä.
Savukranaatit ja muu pyrotekniikka
- Pelaajat eivät saa käyttää savukranaatteja, vain pelinjohdon edustajat saavat.
- Kuulon suojaamisesta käsketään erikseen.
Ajoneuvot
- Pelissä on käytössä sekä ingame- että offgame-ajoneuvoja. Ajoneuvojen läheisyydessä tulee noudattaa erityistä varovaisuutta. Vihollisen ajoneuvon ovia ei vastapuoli saa avata, jotta vältytään vaaratilanteilta.
- Pelaajien on ilmoitettava ajoneuvonsa kuulaportissa ennakkoon. Ajoneuvoille jaetaan kuulaportissa maksimissaan kolminumeroinen luku, joka kertoo ajoneuvon tunnistenumeron. Ajoneuvon luokka määrittyy sen varustelun perusteella. Lopullinen merkintä ajoneuvossa on esimerkiksi 1-1, 2-10, 1-100 jne. Luokka kuvaa samalla ajoneuvon osumakestävyyttä. Sama luku säilyy ajoneuvon tunnistenumerona kaikissa Ehasa ry tapahtumissa, jolloin ajoneuvojen käytöstä ja sääntöjen noudattamista kentällä on helpompi seurata. Lopullinen ratkaisu ajoneuvon luokasta tehdään viimeistään paikanpäällä erillisen ajoneuvojen ilmoittautumis- ja kronotusprosessin yhteydessä. Tarvittaessa lisätietoa tästä julkaistaan players.ehasa.org -sivulla.
- Maksiminopeus pelissä on 20 km/h . Pelinjohto noudattaa ajonopeuksissa olosuhteiden edellyttämää varovaisuutta vaaran ja vahingon välttämiseksi, kuitenkin ylittämättä maastoliikenneasetuksen määrittämää 60 km/h nopeutta. Kaikkien on noudatettava erityistä varovaisuutta ajoneuvoilla liikkuessa.
- Pelinjohto ei lähtökohtaisesti kuljeta pelaajia pelin aikana pl. Hätätapaukset.
- Ajoneuvojen läheisyydessä tulee noudattaa erityistä varovaisuutta.
- Osasta ajoneuvoja näkökenttä on rajattu ja liikkuvuus kankeaa tai hyvinkin äkkinäistä. Näin ollen ajoneuvojen läheisyyteen ei tule mennä ajoneuvon ollessa käynnissä, ellei ajoneuvon miehistö erikseen ohjeista.
- Jos ajoneuvon ikkunoista aiotaan ampua, tulee ikkunat olla asetettu täysin auki ja teipattava pysymään paikoillaan. Ikkunoita ei saa avata/sulkea kesken pelitilanteen vaan päätös on tehtävä tukikohdasta lähdettäessä. Ajoneuvon ikkunoita voi pitää hiukan auki turvallisuussyistä. Tällöin ikkuna-aukosta ei ammuta ulos eikä siitä sisään tulleita osumia tarvitse huomioida!
- Henkilökuljetus perävaunukalustolla on kielletty.
- GPS-jäljitin: Ajoneuvon kuljettajalla tulee olla joko Android-puhelin, jossa on status-sovellus, tai hänen tulee vuokrata gps-seurantalaite Ehasa ry:ltä. GPS-laitteen vuokrahinta on 15€. GPS-laitteen tulee olla päällä ajoneuvoa käytettäessä
- Taistelevilla osapuolilla auton täytyy olla tumman vihreä, musta, harmaa, khaki tai maastokuvioitu väritykseltään ja taisteluajoneuvon näköiseksi muokattu. Sininen, punainen, räikeän vihreä, kirkkaan hopea jne. ei ole sallittu.
- PST-pelaajat voivat ilmoittaa ajoneuvoille osumista käyttämällä PMR 8 (taajuus 446,09375 MHz) kanavaa. Puhekieli kanavalla on englanti ja käytös kanavalla oltava asiallista. Ensin on kutsuttava osuttua ajoneuvoa, jotta varmistutaan siitä, että he ovat kuulolla. Esimerkiksi, ”Vehicle 223 this is Pekka, can you hear me.” ”This is Vehicle 223, go ahead.”, ”Vehicle 223, you were hit in the rear.”, ”This is vehicle 223, thanks, will check it out and stop.” Kanavaa ei ole tarkoitettu riitelyitä tai muuta käyttöä varten.
- Pressujen, hiekkasäkkien, pelaajien reppujen tai muiden pehmeiden esineiden käyttö ajoneuvossa suojaseininä on kiellettyä! Mikäli ajoneuvossa on rakenteellisesti kiinteät suojapressut, joita ei voi poistaa (esim. UAZ/ZIL) tai rakentaa niiden eteen kiinteää seinämää, tulee ajoneuvomiehistön huomioida kaikki pressuosumat, vaikka Paladin/muu vastaava kaupallinen värikranaatti ei osumasta hajoaisikaan.
Ajoneuvon tuominen Conquest-tapahtumaan
- Ingame-ajoneuvot on merkitty oman osapuolen värisellä A4 kokoisella paperilla/lipulla, jossa on vähintään 10cm korkealla mustalla tai valkoisella fontilla ajoneuvon tunnusnumero tai vähintään 21cm korkeilla saumateipeillä merkattu ajoneuvon luokka ja maksimissaan kolminumeroisella tunnistenumerolla (vehicle ID), jotka erotetaan toisistaan väliviivalla (esim. 1-1, 1-10, 1-100 jne.) Myös muut/isommat oman osapuolen väriset merkinnät ovat sallituja ja suositeltuja. Fonttisuositus tulosteisiin
- Ainoat poikkeukset ajoneuvomerkinnöissä tekevät pienet mönkijät/mopot, joihin edellä mainittuja merkintöjä ei välttämättä saa tehtyä. Näiden ajoneuvojen tulee merkata itsensä niin selvästi kuin mahdollista ja ajoneuvon tunnistenumero on oltava tunnistettavissa 10 metrin päästä edestä tai sivulta päin.
- Ajoneuvon ID:n löydät, kun auto on lisätty Ehasan kuulaporttiin, samaan palveluun jossa pelaaja itse myös ilmoittautuu. Tämän jälkeen pelaaja ilmoittaa oman autonsa. Ajoneuvon luokan tiedät, jos se täyttää vaatimukset tai voit kysyä epäselvissä tapauksissa pelinjohdolta.
- Luokka 1, merkintä 1-XXX, yhden osuman kestävyys: Kaikki ajoneuvot lähtökohtaisesti.
- Luokka 2, merkintä 2-XXX, kahden osuman kestävyys: Pelinjohdon määrittämät ajoneuvot, vaatimuksena vähintään kiinteä, 360° suojaava, ympäri pyörivä KK-torni.
Muut ajoneuvon vaatimukset
- Käsisammutin.
- Ensiapupakkaus.
- Öljynimeytykseen soveltuva: jauhe, astia, pressu tai matto.
- Iso oranssi raatorätti / -lippu.
- Voimassaoleva vakuutus.
- PMR-radio: Kanava 8.
- Toimivat hätävilkut.
- Majakka (esimerkiksi: valokiekko), joka tulee sijoittaa ajoneuvon konepellille pelaajien saataville.
- GPS-jäljitin (ks. ajoneuvosäännöt)
Tuhotuneen ajoneuvon merkitseminen
- Tuhoutuneet ja offgame-ajoneuvot on merkittävä isolla oranssilla lipulla ja hätävilkuin (mikäli ajoneuvossa sellaiset on). Sen lisäksi ajoneuvossa tulee olla katolla oranssi vilkkuva majakka.
Muut ajoneuvon käyttöön liittyvät säännöt
- Sinun on hyväksyttävä mahdolliset kuulien tai muiden osumien ajoneuvollesi aiheuttamat vahingot. Pelaajan tehtäväksi jää huolehtia ajoneuvon pakollisista liikennevakuutuksista.
- Ajoneuvojen moottorin ollessa käynnissä, on ajoneuvossa aina oltava päällä parkkivalot tai lähivalot.
- Ajoneuvon matkustajat eivät saa ampua alle päätä pienemmistä aukoista (esim. lavan lautojen välistä) ja tällaiset aukot tulee omistajan peittää.
- Ajoneuvon voi tuhota joko herätepanssarimiinoilla tai pelinjohdolta vuokratuilla tai itse hankituilla 40 mm TAG Paladin tai vastaavilla kaupallisilla jauhevärikranaateilla. Näitä voi käyttää vain PST-pelaaja.
- Kranaatin osuessa ajoneuvoon ja värin pöllähtäessä (mielellään kuljettajan näkökenttään) lasketaan se yhdeksi osumaksi.
- Kranaatin tulee hajota osuessaan ja jauheen tulee selvästi merkata osuma. Mikäli kranaatti ei rikkoudu ja jätä pölyjälkeä, vaan kimpoaa kohteesta, osumaa ei lasketa! (Pl. Ajoneuvot, joissa on kiinteä pressu.)
- Ajovalot ja kohdevalot on sammutettava ja pysäköintivalot kytkettävä päälle aina kun ajoneuvo on pysähtynyt ja tuhoutunut! Säännön tahallinen noudattamatta jättäminen lasketaan huijaamiseksi.
- PST-pelaajat voivat ilmoittaa ajoneuvoille osumista käyttämällä PMR 8 (taajuus 446,09375 MHz) kanavaa. Puhekieli kanavalla on englanti ja käytös kanavalla oltava asiallista. Ensin on kutsuttava osuttua ajoneuvoa, jotta varmistutaan siitä, että he ovat kuulolla. Esimerkiksi, ”Vehicle 223 this is Pekka, can you hear me.” ”This is Vehicle 223, go ahead.”, ”Vehicle 223, you were hit in the rear.”, ”This is vehicle 223, thanks, will check it out and stop.” Kanavaa ei ole tarkoitettu riitelyitä tai muuta käyttöä varten.
Polkupyörät
- Pelaajat voivat tuoda tapahtumaan omia polkupyöriä. Polkupyörien tulee olla jollain tavalla sotilaallisia tai ainakin tumman sävyisiä. Ei kirkkaan värisiä.
- Vihollisen polkupyörää ei voi tuhota, joten polkupyöriin koskeminen on kiellettyä. Toisen pelaajan polkupyörän piilottamisesta, renkaiden tyhjentämisestä yms. seuraa välitön poistaminen pelistä!
- Eliminoitunut pelaaja voi käyttää omaa polkupyöräänsä siirtyessään respalle.
- Pelaajat vastaavat itse polkupyörälleen mahdollisesti aiheutuvista vahingoista ja polkupyöränsä turvallisesta ajamisesta sekä kuljettamisesta!
Ajoneuvon saadessa osuman
- 1. osuma 2. luokan ajoneuvoon: Liikuntakyvyttömyys. Ajoneuvo pysähtyy turvallisesti heti havaittuaan osuman/saatuaan siitä tiedon. Ajoneuvon henkilöstö saa toimia muuten normaalisti, mutta ajoneuvo on korjattava alla olevien ohjeiden mukaan, ennenkuin sitä voidaan liikuttaa uudelleen.
- 1. osuma 1. luokan ajoneuvoon tai 2. osuma 2. luokan ajoneuvoon:
- Kuljettaja painaa kerran torvea pitkään, sytyttää hätävilkut ja oranssin kattovalon sekä nostaa oranssin lipun esille.
- Kuljettaja ja ampuja tuhoutuvat. Muulla henkilöstöllä on 20 sekuntia aikaa poistua ”palavasta” ajoneuvosta tai he eliminoituvat.
Ajoneuvon tuhoutuessa
- Ajoneuvon tuhoutumisen jälkeen, voi kumpi tahansa osapuolen pioneeripelaaja korjata ajoneuvon ja näin vallata sen omalle osapuolelleen. Kuljettajan on pysyttävä ratissa ja oltava valmis siirtämään ajoneuvoa, mikäli offgame-autolla on tarve päästä ohi.
- Tuhoutuneen ajoneuvon voi ”työntää”/”vetää” asettamalla siirrettävän ja siirtävän ajoneuvon välille vähintään 5m pitkän huomionauhasta tehdyn ”vaijerin”. Tämän jälkeen autojen kuljettajat sopivat miten autot siirretään. Ajoneuvot saavat siirron aikana liikkua vain kävelyvauhtia eikä ihmisiä saa olla vaarallisissa paikoissa ajoneuvojen läheisyydessä. Ajoneuvoja voi siirtää vain yhden kerrallaan per siirtävä auto.
- Ajoneuvot voivat ottaa kyytiin tippuneita pelaajia Tippuneiden pelaajien kuljettaminen ei saa sotkea sitä, onko itse ajoneuvo mukana pelissä vai ei.
- Tuhottu ajoneuvo voidaan korjata ja vallata osapuolelle pioneeripelaajan toimesta, jolla on pioneeri-hihamerkki. Pioneeripelaajan on koskettava ajoneuvon kojelautaa tai etuosaa 15 minuutin ajan. Tämän jälkeen ajoneuvo on taas liikuntakykyinen tai korjattu ja ampuja sekä ajaja voivat jatkaa normaalisti.
Tyhjän ajoneuvon tuhoaminen
- Tyhjän ajoneuvon voi tuhota aktivoimalla konepellillä oleva valokiekko, joka toimii merkkinä, että ajoneuvo on tuhottu.
- Mikäli ajoneuvossa tai sen vieressä on henkilöstöä, ei ajoneuvoa voi tuhota tällä tavalla esimerkiksi juosten valokiekolta toiselle. Voit tuhota valokiekkoa käyttäen vain selkeästi pysäköidyt ja hylätyt ajoneuvot.
Pst-pelaaja
- Ajoneuvon voi tuhota pelinjohdolta vuokratuilla tai itse hankituilla 40 mm TAG Paladin tai vastaavilla kaupallisilla jauhevärikranaateilla. Ainoastaan PST-pelaaja voi käyttää näitä kranaatteja.
- Ryhmässä voi olla vain yksi PST-pelaaja. (Ryhmän minimikoko 4 on pelaajaa.) PST-pelaajan pidettävä näkyvissä PST-hihamerkkiä. (Myynnissä ilmoittautumisen yhteydessä.)
- Voit tehdä myös oman PST-hihamerkin, kunhan se on 5x5cm kooltaan ja siinä on selvä raketti kuvattuna.
- Muiden kuin TAG Paladin tai vastaavien kaupallisten jauhevärikranaattien käyttäminen (Esim. TAG Reaper, Archangel, Velum, Pecker) on ehdottomasti kielletty! Tahallisesta väärinkäytöstä seuraa poistaminen pelistä! Pecker-harjoituskranaattia saa käyttää ainoastaan tukikohdassa turvalliseen harjoitteluun liittyen.
- TAG Paladins/muun vastaavan kaupallisen tuotteen lähtöenergia ei saa ylittää 40J. TAG valmistajan omien hylsyjen käyttö on ainakin sallittua.
- Paladinia ei saa ampua ajoneuvon kyydistä, ellei ase ole kiinnitetty ajoneuvon rakenteisiin/asetelineeseen. Tällöin ajoneuvoryhmällä ei saa olla samassa ryhmässä toista paladin asetta osana omaa jalkautuvaa ryhmää. Mikäli ajoneuvokunnassa on jalkautuva PST-mies, saa hän ampua vasta hänen molempien jalkojen koskettaessa maata ja poistuttuaan ajoneuvon kyydistä.
- Paladin-kranaatin kanssa on noudatettava ehdotonta varovaisuutta, jotta sillä ei osuta pelaajiin autossa tai sen läheisyydessä. Mönkijöitä ja mopoja ei saa paladineilla ampua ellei niihin ole rakennettu selkeää suojapanssaria eteen/sivuille. Tällöinkin niitä saa ampua vain suoraan panssaria kohti.
- PST-pelaajat voivat ilmoittaa ajoneuvoille osumista käyttämällä PMR 8 (taajuus 446,09375 MHz) kanavaa. Kieli kanavalla on englanti ja käytös kanavalla oltava asiallista. Ensin on kutsuttava osuttua ajoneuvoa, jotta varmistutaan siitä, että he ovat kuulolla. Esimerkiksi "Vehicle 223 this is Pekka, can you hear me." "This is Vehicle 223, go ahead.", "Vehicle 223, you were hit in the rear.", "This is vehicle 223, thanks, will check it out and stop." Kanavaa ei ole tarkoitettu riitelyitä tai muuta käyttöä varten.
Lennokki/UAV/Drone
- Pelissä offgame- tai ingame-tarkoituksessa kauko-ohjattavaa dronea voivat käyttää niin pelaajat kuin pelinjohto.
- Pelaajien droneissa tulee olla oman osapuolen värinen merkki laitteen alapuolella ja sekä lennättäjän yhteystiedot.
- Droneen ei saa vaikuttaa millään tavalla! Yritykset tiputtaa drone johtavat pelistä poistamiseen!
- Dronen käyttäjän on noudatettava Trafin ohjeita ja Suomen lakeja lennätyksessään. Tietoa lyötyy esimerkiksi https://www.droneinfo.fi/fi -sivustolta.
- Dronen tuonnista peliin ja käytöstä on ilmoitettava etukäteen pelinjohdolle [javascript protected email address] sekä oman osapuolen johdolle.
Kommunikointi
- Pelissä on käytössä pelaajien omia VHF-, UHF- ja PMR446-radioita, joten oman radion tuominen on suositeltavaa.
- PST-pelaajat voivat ilmoittaa ajoneuvoille osumista käyttämällä PMR 8 (taajuus 446,09375 MHz) kanavaa. Kieli kanavalla on englanti ja käytös kanavalla oltava asiallista. Ensin on kutsuttava osuttua ajoneuvoa, jotta varmistutaan siitä, että he ovat kuulolla. Esimerkiksi "Vehicle 223 this is Pekka, can you hear me." "This is Vehicle 223, go ahead.", "Vehicle 223, you were hit in the rear.", "This is vehicle 223, thanks, will check it out and stop." Kanavaa ei ole tarkoitettu riitelyitä tai muuta käyttöä varten.
- Keltainen: PMR kanavat 1-2
- Sininen: PMR kanavat 3-4
- Kaikille vapaa käyttö: PMR kanava 7
- Radiotiedustelu tai radiohäirintä ei ole sallittua.
Hihanauhat
- Hihanauhoja tulee olla yksi molemmissa käsivarsissa ja molemmissa on oltava näkyvillä pelaajan ID numero. Pelaajan ID numeron saat ilmoittautumispisteen toimitsijalta tai voit katsoa sen Kuulaportti lipustasi. (Älä sotke Pelaaja IDtäsi lipun ID:seen. Pelaaja ID on käyttäjäkohtainen ja pysyvä Kuulaportissa.)
- Hihanauhan tulee olla vähintään 3,5 cm leveä, mieluummin jopa 11 cm paremman omien tunnistettavuuden takia. Hihanauhan on kuljettava koko käden ympäri, pelkkä osapuolen värinen velcro pala hihassa eri riitä!
- Hihanauhaa tulee pitää molemmissa käsissä näkyvillä. Ainoastaan ghillie-pukuihin naamioituneet pelaajat voivat pitää hihanauhaa molemmissa jaloissaan. Tärkeintä on kuitenkin se, että ghillie-puvullisilla nauhat näkyvät selkeästi joko jaloissa tai käsissä.
- Toisen osapuolen hihanauhaa ei saa missään tilanteessa käyttää ilman erillistä käskyä pelinjohdolta! Tämän säännön rikkomisesta seuraa poistaminen pelistä.
Osapuolten maastokuviorajat
- Maastokuvioita ei ole rajoitettu.
Muut säännöt
Pelialue
Vihtijärvi
Järjestämme tapahtuman tutulla Vihtijärven pelialueella. Aluetta ympäröi maastoajoneuvoille soveltuva tie ja maaston sekä pinta-alan puolesta alue sopii hyvin Conquest-tapahtumiin.
Olemme aikaisemmin järjestäneet Vihtijärvellä useita kymmeniä tapahtumia, joista tässä muutama viimeisin:
- 07.10.2023 230 pelaajaa Conquest 21
- 08.04.2023 102 pelaajaa Kevätmättö 2023
- 15.10.2022 260 pelaajaa Conquest 19
- 28.05.2022 290 pelaajaa Conquest 18
- 06.11.2021 190 pelaajaa Conquest 17
- 31.07.2021 250+ pelaajaa Conquest 16
- 27.06.2020 400+ pelaajaa Conquest 15
- 19.10.2019 400+ pelaajaa Conquest 14
- 11.05.2019 500+ pelaajaa Conquest 13
- 07.05.2016 130+ pelaajaa Kevätmättö 2016
- 01.10.2016 130+ pelaajaa Syysmättö
Ilmoittautuminen
Kuulaportti
Ilmoittaudu tapahtumaan kuulaportti.fi -palvelussa!
Pelimaksu tapahtumaan on 30€ ennakkoon ja 40€ paikan päällä. Saat ennakkomaksuohjeet sähköpostiisi ilmoittautumisen jälkeen. Hyväksymme käteis- ja korttimaksut paikan päällä. Tarkastamme ennakkomaksut manuaalisesti noin kahden viikon välein, jonka jälkeen saat ilmoituksen, että maksu on saapunut meille.
Maksettaessa paikan päällä suosittelemme varautumaan käteiseen, sillä korttimaksupääteyhteydemme ovat Vihtijärvellä ajoittain huonot.
Pelimaksun summaan voi vaikuttaa myös ilmoitautumisen yhteydessä valitsemasi optiot, kuten hihamerkit tai -nauhat.
Yhteystiedot
Ole meihin yhteydessä
Kysymyksiä?
Tavoitat meidät parhaiten sähköpostitse tai Discordissa. Tapahtuman lähestyessä tai sen aikana meidät saa parhaiten kiinni puhelimitse. Päivystämme Kytäjäntien varressa ilmoittautumisalueella tapahtuman aikana.